This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Tampilkan postingan dengan label Mulok. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Mulok. Tampilkan semua postingan

Rabu, 30 Maret 2011

BELAJAR MOVIE MAKER


kali ini kita menggunakan software bawaan windows milik Microsoft yaitu Windows Movie Maker. Software ini sangat mudah terutama untuk pemula karena tools yang digunakan sangat user friendly. Oke, marilah kita belajar bersama dengan mengikuti langkah-langkah berikut :
  1. Klik start – all program – windows movie maker
  2. Kita masuk pada tampilan awal windows movie maker
  3. Secara garis besar ada 3 langkah dalam melakukan making video dengan software ini yaitu Capture video, Edit Movie dan Finish Movie. Pada Capture Video ada 4 pilihan yaitu : Capture from video device untuk memindahkan video dari peripheral seperti kamera digital atau handycam ke dalam computer. Import video untuk mengambil file video yang sudah tersimpan di computer Import picture untuk mengambil file gambar yang sudah tersimpan di computer Import audio or music untuk mengambil suara atau lagu. Pada tutorial ini saya melakukan yang kedua karena sudah ada file video dalam computer. Untuk itu kita melakukan klik import video

Jumat, 18 Maret 2011

STRUKTUR DASAR ALGORITMA


Setelah memahami notasi algoritma, mari kita lanjutkan pemahaman kita ke struktur dasar algoritma. Algoritma merupakan langkah-langkah penyelesaian masalah. Langkah-langkah tersebut dapat berupa RUNTUNAN AKSI, PEMILIHAN/PERCABANGAN AKSI, dan PENGULANGAN AKSI. Ketiga jenis langkah tersebut membentuk konstruksi suatu algoritma. Semua program yang ada di dunia ini pasti mengandung salah satu dari ketiga struktur ini. Jadi, sebuah algoritma dapat dibangun dari tiga buah struktur dasar, yaitu:
  1. Runtunan (sequence).
  2. Pemilihan/Percabangan (selection).
  3. Pengulangan (repetition/looping).
1. RUNTUNAN (SEQUENCE)
Sebuah runtunan terdiri dari satu atau lebih instruksi. Tiap instruksi dikerjakan secara berurutan sesuai dengan urutan penulisannya, yakni sebuah instruksi dilaksanakan setelah instruksi sebelumnya selesai dilaksanakan. Urutan instruksi menentukan keadaan akhir algoritma. Bila urutannya diubah, maka hasil akhir mungkin juga berubah.
2. PEMILIHAN/PERCABANGAN (SELECTION)
Adakalanya sebuah instruksi dikerjakan jika kondisi tertentu dipenuhi. Kondisi adalah persyaratan yang dapat bernilai benar atau salah. Dalam pemilihan dikenal beberapa struktur pemilihan, yaitu:
# If – then
Aksi hanya akan dilaksanakan apabila kondisi bernilai benar. Sebaliknya, apabila kondisi bernilai salah, maka aksi tidak akan dilaksanakan.
Struktur Umum:
If kondisi then
Aksi
Struktur pemilihan if-then hanya memberikan satu pilihan aksi bila kondisi (persyaratan) dipenuhi (bernilai benar), dan tidak memberikan pilihan aksi lain bila kondisi bernilai salah.
#If-then-else
Struktur pemilihan ini memberikan dua buah aksi yang akan dikerjakan tergantung pada nilai kondisinya.
Struktur umumnya:
If kondisi then
aksi 1
Else
aksi 2
Else artinya ”kalau tidak”. Bila kondisi benar, aksi 1 yang akan dikerjakan, tetapi kalau tidak, aksi 2 yang akan dikerjakan.
Contoh:
If x > y then
Tulis x sebagai bilangan terbesar
Else
Tulis y sebagai bilangan terbesar
Contoh diatas adalah untuk menentukan nilai terbesar dari dua buah bilangan bulat, x dan y (andaikan x tidak sama dengan y).

NOTASI ALGORITMA


Meskipun pada postingan terdahulu algoritma hanyalah bagian dari 7 langkah dalam pembuatan program, namun ia memiliki posisi yang teramat penting. Algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika. Dalam kehidupan sehari-hari sebenarnya kita juga menggunakan algoritma untuk melakukan sesuatu. Sebagai contoh untuk menulis surat diperlukan langkah-langkah sebagai berikut :
  1. Mempersiapkan kertas dan amplop
  2. Mempersiapkan alat tulis
  3. Mulai menulis
  4. Memasukkan kertas ke dalam amplop
  5. Pergi ke kantor pos untuk mengeposkan surat tersebut.
Langkah-langkah dari nomor 1 sampai dengan nomor 5 di atas itulah yang disebut dengan algoritma. Jadi sebenarnya kita menggunakan algoritma baik dengan sadar maupun tanpa kita sadar.
Sebelum mebahas lebih jauh, mari terlebih dahulu kita pahami pengertian-pengertian dan konsep dasar seperti di bawah ini:
Algoritma : urutan langkah-langkah atau instruksi-instruksi yang harus dilaksanakan untuk memecahkan masalah.
Flowchart : (Diagram alur) adalah urutan instruksi-instruksi program yang digambarkan dalam bentuk suatu diagram.
Program : sederetan instruksi atau perintah (dalam bahasa yang di mengerti oleh komputer)     untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu, sehingga menghasilkan suatu keluaran/output yang diharapkan.
Bahasa pemrograman : program yang berisikan instruksi-instruksi yang dimengerti oleh komputer. Ada 2 klasifikasi dalam bahasa pemrograman, yaitu;
  1. Low level language/bahasa tingkat rendah yang berorientasi pada mesin, contohnya: bahasa mesin/machine language dan bahasa rakitan/assembly language.
  2. High level language/bahasa tingkat tinggi adalah bahasa pemrograman yang berorientasi pada manusia. Contohnya : BASIC, PASCAL, COBOL, FORTRAN, C.
Sebuah algoritma merupakan deskripsi pelaksanaan suatu proses, dimana algoritma disusun oleh sederetan langkah instruksi yang logis.
Kata logis merupakan kata kunci dalam sebuah algoritma. Langkah-langkah di dalam algoritma harus logis, ini berarti hasil dari urutan langkah-langkah tersebut harus dapat ditentukan, benar atau salah. Langkah-langkah yang tidak benar dapat memberikan hasil yang salah.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...