This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Senin, 29 November 2010

JUST FUN.. =rand (200,99)

buka microsoft word, dan ketik:
=rand (200,99)
lalu tekan ENTER !!

hasilnya microsoft word akan membuat:
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the

MENGGANTI NAMA RECYCLE BIN

Bosen juga kan dengan nama Recycle Bin mulu yang muncul di Desktop. Nah...Sekarang ganti saja dengan nama kesukaanmu. Ikuti langkah-langkah berikut ini.

1. Buka Registry Editor mu alias Regedit, tekan Windows + R lalu ketikan Regedit.




habis itu layar berikut ini akan muncul






Jumat, 26 November 2010

FITUR BARU GOOGLE

1. Instan Search


Setelah sebelumnya memperbolehkan pengguna mengganti latar belakang halaman pencarian dengan gambar pilihannya sendiri, kini google menambakan satu lagi fitur baru yaitu google instant search, dengan aktifnya fitur ini pengguna tidak perlu lagi klik tombol "Telusuri". Alih-alih klik tombol telusuri, saat kita baru mengetikkan satu huruf saja, google akan langsung memberikan hasil pencarian langsung saat itu juga. Dan ketika kita menambahkan huruf dan kata-kata baru, hasil pencarian pun akan otomatis   berubah secara real time sesuai dengan kata kunci yang kita masukkan.

fitur baru google instant
Jika dilihat sebenarnya fitur ini merupakan pengembangan dari Google Suggest, yaitu fitur semacam auto complete, saat kita baru mengetikkan beberapa huruf atau kata, google akan memberikan beberapa saran keyword yang banyak dicari pengguna lain yang diawali dengan keyword yang baru kita masukkan. Nah di google instant search, google bukan hanya menyarankan kata kunci untuk keyword yang baru kita masukkan tapi langsung memberikan hasil pencarian dari kata kunci yang disarankannya.

Senin, 22 November 2010

KEGIATAN KELAS X

 Agenda untuk anak-anak kelas X pada hari Sabtu-Minggu, 20-21 November 2010, adalah kemah untuk anak-anak PMR (Sabtu-Minggu) dan LHR atau Long March, Hiking, and Rapling, untuk anak-anak Pramuka (Minggu). Sangat disayangkan, anak-anak PMR yang mengikuti kemah tak diperbolehkan membawa Handphone, jadi mereka tak bisa mengabadikan kegiatan mereka.. Namun, admin berharap, kegiatan ini (foto-foto khususnya) akan di update di Blog Sekolah.

Disini, Admin akan mengabadikan foto-foto selama LHR yang dilakukan anak pramuka...
Dan berikut cuplikan perjalanan kami...

Pertama, perserta LHR harus berjalan dari sekolah ke kaliketek (sekitar 11 km) sebagai perwujudan dari Long March dan guna mendapatkan kapak merah (sejenis pangkat). Selanjutnya di POS 1, setiba di SDN Banjarsari 3, peserta dikumpulkan guna menghapalkan UUD 1945, Trisatya, dan Dasadarma. Setelah itu, semua di giring ke tambang batuan, untuk bermain jaring laba-laba di POS 2,,, sangat menyenangkan memang... Setelah itu, POS 3, peserta di haruskan mandi lumpur.. (sangat mengesankan). POS 4, diisi dengan PBB, cukup melelahkan... selanjutnya setelah PBB, adalah acara makan-makan... Heuh, makan-makan usai kita pergi ke kolam batuan, setelah berenang guna pembelajaran SAR air, barulah Rapling dilaksanakan.... Sedikit menegangkan dan menakutkan.. tapi sangat mengasikkan... Sudah-sudah,,, kemudian peserta berjalan ke sekolah... 11 km lagi..

Rabu, 17 November 2010

REFERENSI : SEJARAH KOMPUTER

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan.Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa.Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja,sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,jaringan komputer dan internetyang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

- Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
- Komputer Generasi Pertama
- Komputer Generasi Kedua
- Komputer Generasi Ketiga
- Komputer Generasi Keempat
- Komputer Generasi Kelima

Selasa, 16 November 2010

GERBANG LOGIKA DASAR


Gerbang dasar logika merupakan bentuk gambaran yang mengkombinasikan masukan–masukan sinyal digital menjadi satu keluaran digital yang baru. Dalam elektronika digital bilangan matematika yang digunakan adalah adalah bilangan Biner. Bilangan ini hanya terdiri dari dua sistem bilangan yaitu “0“ dan “1“, berbeda dengan bilangan desimal yang memiliki 10 sistem bilangan mulai “0“ sampai dengan “9“.
Pada elektronika digital angka “0“ pada bilangan biner mewakilkan tingkat tegangan rendah (dibawah 1V) dan angka “1“ mewakilkan tingkat tegangan tinggi (antara 3V s.d. 5V). Untuk mengetahui lebih banyak tentang bilangan biner, kunjungi artikel “Bilangan-Bilangan Dalam Elektronika Digital“.

Gerbang OR

Jika di ibaratkan sakelar, maka gerbang OR merupakan dua sakelar elektronik dalam kombinasi paralel. Bila salah satu atau keduanya terhubung maka arus listrik dapat mengalir melalui sakelar (tingkat tegangan “1“ ) tetapi jika keduanya terputus maka tidak akan ada arus listrik yang mengalir (tingkat tegangan “0“ ), seperti yang terlihat pada gambar berikut.
rangkaian-saklar-paralel
Kombinasi sakelar diatas merupakan operasi penjumlahan bilangan biner A+B =Y, dimana “A“ dan “B“ merupakan masukan dan “Y“ merupakan keluaran atau hasil penjumlahan, sehingga dari hasil penjumlahan tersebut dapat dibuat dalam suatu tabel kebenaran.
tabel-kebenaran-gerbang-or

Selasa, 09 November 2010

RENUNGAN DAN RENUNGKAN

Mendapatkan sebuah pernyataan dari kakak-kakak alumni SMK N 4 Bojonegoro di Blog Ikatan Alumni SMK N 4 Bojonegoro, membuat admin berfikir kembali masalah yang ada dalam teman-teman. Sejujur-jujurnya saja lah...


Berikut kutipan (bercetak miring) yang Admin dapat dari mereka :


Sebenarnya banyak sekali masukan, saran ataupun kritik yang ingin aku layangkan ke SMK N 4 Bojonegoro. Tentunya guna kemajuan sekolah tercinta kita ini.
Yang pertama, sekolah kita ini sebenarnya sangat berpotensi untuk menjadi sekolah favorit di Bojonegoro bahkan di Jawa Timur. Kenapa saya bilang begitu, karena sekolah kita ini mempunyai jurusan-jurusan yang unik serta memang sedang dibutuhkan oleh pasar pada saat ini.


Disini dapat kita renungkan kan... SMK N 4 Bojonegoro memang berpotensi menjadi sekolah favorit. Dan memang, sekarang ini menjadi SMK Favorit di Bojonegoro. Tapi ke-favoritan kita haruslah di imbangi dengan sikap kita terhadap sekolah. Bagaimana sikap seseorang yang di anggap favorit. Tak usah di beri contoh masalah ini, Admin pikir semua sudah dewasa kan..?? Mulai sekarang, belajar besikap dewasa, toh kebaikan itu untuk kita semua. Ingat kata-kata guru tercinta kita tadi, Bu Evista. Teman-teman masih butuh banyak perbaikan. Mari kita renungkan untuk kedepannya, membawa nama favorit yang membumbung tinggi di mata Nasional. Renungkanlah mulai sekarang, betapa pentingnya ini.

AL-KHAWARIZMI, PENEMU ALGORITMA

Al Khawarizmi, diambil dari muslimheritage.com
Istilah algoritma, mungkin bukan sesuatu yang asing bagi kita. Ditinjau dari asal-usul katanya, kata ‘Algoritma’ mempunyai sejarah yang agak aneh. Orang hanya menemukan kata Algorism yang berarti proses menghitung dengan angka Arab. Seseorang dikatakan ‘Algorist’ jika menghitung menggunakan angka Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku Arab terkenal, yaitu Abu Abdullah Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism.
Definisi Algoritma
Definisi Algoritma adalah langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Contoh sederhana adalah penyusunan sebuah resep makanan, yang biasanya terdapat langkah-langkah cara memasak masakan tersebut. Tapi, algoritma umumnya digunakan untuk membuat diagram alur (flowchart) dalam ilmu komputer / informatika.

Senin, 08 November 2010

ALGORITMA PEMOGRAMAN

Dalam kehidupan sehari-hari banyak terdapat proses yang digambarkan dalam suatu algoritma. Contohnya adalah cara-cara untuk memasak mie rebus. Dipastikan bahwa kita harus mengikuti langkah-langkah tertentu (di balik bungkus mie) yang akhirnya kita bisa menyajikan mie rebus dengan tepat.

Algoritma ialah urutan logis langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Algoritma ini merupakan jantung ilmu komputer atau teknik informatika. Software sendiri merupakan kumpulan dari algoritma-algoritma yang sangat kompleks. Atau dala bahasa teknisnya, sebuah program komputer merupakan realisasi teknis dari algoritma. Algoritma tersebut disajikan dengan suatu bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman merupakan bahasa penghubung antara manusia dengan komputer sebab komputer sendiri hanya mengerti bahasa pemrograman.
Asal Kata Algoritma
Algoritma memiliki sejarah asal-usul kata yang aneh. Dulu ada kata algorism yang berarti proses menghitung dengan angka Arab. Orang dikatakan algorist jika menggunakan bahasa Arab. Kata algorism berasal dari nama penulis buku Arab, yaitu Abu Ja’far Muhammad ibnu Musa al-Khuwarizmi. Beliau menulis buku “Kitab al jabar wal-muqabala” (The book of restoration and reduction). Karena perhitungan dengan angka Arab jadi lumrah, kata algorithm sering dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum.

Minggu, 07 November 2010

WINDOWS VS LINUX


Ada banyak persamaan dan ada pula banyak perbedaan antara Linux dan Windows. Artikel ini membahas perbedaan antara Windows dan Linux, masing-masing tentunya memiliki nilai plus minus, silakan dibandingkan sendiri.
User Interface
Di Windows, Anda tidak banyak memiliki pilihan user interface. Sebagai misal, di Windows 95/98 Anda hanya mengenal user interface bawaan Windows 95/98. Anda sedikit lebih beruntung jika menggunakan Windows XP, karena Anda bisa berpindah dari interface milik Windows XP ke Windows 98 yang lebih ringan.
Di Linux, Anda bisa menemukan banyak macam user interface. Dan biasanya pilihan user interface ini dapat Anda sesuaikan dengan spesifikasi komputer atau lingkungan kerja Anda. Sebagai misal, pada komputer yang lambat Anda bisa menggunakan user interface yang ringan, seperti XFCE atau Fluxbox.
Atau jika Anda menyukai gaya Mac, Anda bisa memilih desktop model GNOME atau menggunakan utility Docker. Dan jika Anda terbiasa di Windows dan memiliki komputer yang cukup cepat, Anda bisa memilih desktop KDE.
Dengan KDE, Anda masih bisa memilih untuk menggunakan gaya Windows XP ataupun Windows Vista. Pilihan dan variasinya sangat banyak di Linux, Anda bisa mengatur sesuai dengan favorit Anda.

Rabu, 03 November 2010

ARPELLO IN ACTION

Tak kalah pentingnya, kenarsisan anak X-RPL 2 emang biasa aja (loh??)
Tapi tak apalah, sekedar bersenang ria, kenangan tuk hari tua...

Maaf sebelumnya, karena ini hanyalah anak kelas X-RPL 2
(karena kitalah adminnya)

Bagi yang mau mengisi (tetap tentang RPL lo ya...)
atau mau majang foto-fotonya disini (RPL juga)
kirim ke email kami...
arpellosmkn4bojonegoro@yahoo.co.id

Ok gan,, berikut ini pict ke-NARSIS-an kami...
cekidot

===============================================

Yuhu... Narsis dolo.. haha

kerenkah dia..??

Selasa, 02 November 2010

LAMBANG JURUSAN

Download lambang-lambang sekolah..
Yah mungkin ada yang membutuhkan.. jikalau ada perlu atau apa...

-----------------------------------------------------------------------------

Bagi yang belum tau caranya...

Pertama... 
Klik kanan pada salah satu gambar...
Misalnya Teknik Pengelasan...

Kedua
Pilih menu save image as...

Ketiga 
pilih tempat dimana anda mau menyimpannya..

Terakhir..
Klik tombol save,,

===========================

TEKNIK PENGELASAN

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...